Blenderで作り、Unityで使う
BlenderとUnityは、3Dモデルの制作と、そのモデルを使ったインタラクティブな体験の制作を組み合わせられます。Tesujiでは、この関係を「3DモデルをFBXで受け渡す」という具体的な用途として紹介します。
組み合わせの流れ
- Blenderで、ゲームに使いたい小物やキャラクターなどの3Dモデルを制作します。
- モデルをFBX形式で書き出します。
- Unityに取り込み、シーンに配置して動作や見た目を確認します。
たとえば、Blenderで作った小物をUnityのシーンに置き、プレイヤーが操作できる展示やゲームへ発展させる、といった使い方が考えられます。これは活用案であり、この記事で完成プロジェクトを実機検証したものではありません。
受け渡す形式を揃える
Unityの公式マニュアルでは、可能な限りFBXを利用することが推奨されています。.blendファイルの直接取り込みは、対応する制作ソフトのインストールにも依存します。チームで共有する際には、FBXで受け渡す手順を決めておくと扱いやすくなります。
公式資料
こうした「何を作り、何に渡し、何ができるか」を、Tesujiで少しずつ共有していきます。
Tesuji