「AIゲーム」といっても、AIが働く場所は同じではありません。NPCとの会話が攻略になる作品もあれば、物語がその場で生まれる作品、制作にAIを使った作品もあります。
ここでは国内外の6作品を、公式の紹介・配信ページで説明されているAIの役割から見ていきます。2026年11月8日時点の情報による案内で、実プレイによる順位付けではありません。
Instantale:言葉で行動し、世界を進める
自然言語で行動を入力し、NPCやアイテム、場所、物語が動的に生成されるRPG。公式ストアでは早期アクセスとして案内されています。寿命や継承の仕組みもあり、自由入力とゲームの制約の組み合わせに注目したい作品です。公式ストア
見るポイントは、入力に対する文章の豊かさに加え、結果が次の行動へどうつながるかです。
AI Dungeon:物語の次の一手を一緒に作る
行動や発言を入力すると、AIが応答し、人物や出来事を加えて物語を展開するロールプレイ体験です。公式ガイドには、物語を調整する編集や、設定を保つための機能も説明されています。公式ガイド
あらかじめ用意された分岐から選ぶ感覚と、自分で物語へ手を入れる感覚。その違いを知る入口になります。
Suck Up!:AI住民を説得する
吸血鬼として町の住民を説得し、家に入ろうとする作品。公式サイトでは、AIの住民がいる町を舞台に、変装や対話を使う遊びを紹介しています。公式サイト
「会話できる」だけでなく、会話に達成したい目的がある。AIキャラクターをゲームに組み込むなら、この目的の作り方が一つの観察点です。
AI2U:相手の反応を見ながら脱出を目指す
キャラクターとの会話やパズルを通して脱出を目指す作品。SteamのAI開示では、ゲーム内の会話にLLMと音声合成を使う一方、美術・物語設計・音楽などは人が制作すると説明されています。公式配信ページ
AIゲームだから全素材が生成物とは限りません。人が作る舞台と、その中で変わる応答の境界を見ると、制作の具体像がつかみやすくなります。
Whispers from the Star:会話で遭難者を助ける
異星に取り残された宇宙飛行士と、AIによるリアルタイムの会話でやり取りする作品。公式ページでは声による自由な対話を中心に据えています。公式配信ページ
助言する相手がいて、その反応を待つ。音声AIをキャラクターとして感じるために、会話の内容と間がどう組み合わされるかを見たい作品です。
CODEX MORTIS:AIを使った制作の事例を見る
魔法を組み合わせて戦うサバイバー系の作品です。開発者はSteamのAI開示で、コード、文章、画像、音、音楽へのAI使用を説明しています。公式配信ページ
こちらは、プレイ中の会話生成に注目する作品とは見どころが異なります。AIで作ったものを、遊べる製品としてまとめる工程を考える材料になります。開示は開発者の説明であり、制作工程を独自に検証したという意味ではありません。
一覧から、気になる一つへ
最初は「AIが会話する」「AIが世界を返す」「AIで制作する」のうち、気になる軸を一つ選ぶのがおすすめです。作品ごとに、入力するもの、AIが返すもの、ゲーム側に残る結果を書き出してみると、単なるツール名の比較から一歩進めます。
配信中の版や対応言語・環境は各公式ページで確認し、実際に試すときは、面白かった瞬間と期待どおりにいかなかった瞬間を一つずつ残してみてください。その記録が、次に遊ぶ作品や、自分で作るゲームのヒントになります。
編集・運営:NexA/Tesuji。AIを使う体験と、その作り方を伝えます。
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