Tesuji手筋
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LOG 2026.11.08 · CONSTELLATION · 1 STARS

Suno Studio 2.0で、生成した音楽を作品に合わせる

Sunoの曲生成とStudio 2.0の編集機能を公式情報から紹介。映像やゲームで音を使うときに、場面の指定と生成後の調整をどう考えるか整理する。

映像に音を付けたい。でも、気に入った一曲ができても、台詞に重なる部分を静かにしたい。サビへ入る位置を変えたい。音楽を作品で使うときには、生成の後にも選ぶことがあります。

Sunoの公式案内は、言葉で曲の雰囲気を指定する入口に加え、歌のないインストゥルメンタルを作る方法を紹介しています。音楽のスタイル、楽器、速さ、場面などを伝えて方向を決めます。公式のインストゥルメンタル案内

この記事は2026年11月8日に確認した公式情報をもとにした案内です。音楽を独自に生成・試聴したレビューではありません。

最初に書くのは、ジャンルだけではなく場面

たとえば「落ち着いた曲」では、何に合えばよいのかが曖昧です。そこで、映像やゲームのどこで使う音なのかを一文足してみます。

架空の短い製品紹介映像に使う、歌のない曲。冒頭は控えめで、途中の画面切替で少し動きが出る。説明の声が主役になるよう、音を詰め込みすぎない。

これはTesujiが用意した入力例です。この指定どおりの曲が生成されたという実演ではありません。「良い曲か」だけでなく、「説明が聞き取れるか」「画面の切替と合うか」を確かめるための条件として使います。

生成した後も、直せる場所を見る

Sunoが2026年8月13日に発表したStudio 2.0では、MIDIの入力・編集、音声エフェクト、音の変化を時間に沿って指定するオートメーションなどを案内しています。チャットで楽器やボーカルを作る操作も紹介されています。公式リリースノート

ここで注目したいのは、曲全体を何度も作り直す方法に加えて、構成や音の一部を編集する選択肢があることです。たとえば、気に入った雰囲気を残しながら、説明のある区間と見せ場の区間をどう分けるか。その考え方は、生成ツールを使う前に決めておくこともできます。

公式のStudio 2.0案内ではPremierプラン向けとされているので、通常の曲生成と同じ範囲で使えると決めず、利用画面で対象機能を確認してください。公式ヘルプ

一つの映像に合わせ、変更点を一つにする

候補を比べるときは、同じ映像の同じ区間へ合わせます。最初は曲の方向、次に楽器の厚み、その次に声との音量バランスというように、一回で判断するものを絞ります。

音が単体で格好よくても、台詞や効果音と重なったときに役割が変わることがあります。映像と一緒に聴いた結果を「説明の頭が聞きにくい」「切替より先に盛り上がる」のように残せば、次の修正が具体的になります。

TesujiのAI Soundでは、読み上げる声、会話の声、作品を支える音楽をそれぞれ追います。Irodori-TTSで声を考え、Shizuku-Duplexで会話の間を考え、Sunoでは曲を作品へ合わせる工程を見る。AIの音を、使いたい場面から選んでいきましょう。

編集・運営:NexA/Tesuji。

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