役割を分けると分かりやすい
BlenderとUnityは、競合するというより担当範囲が違います。
- Blender:3Dモデルやアニメーションを作る
- Unity:その素材を使ってゲームやインタラクティブコンテンツとして動かす
という分担が基本です。
1. Blenderでモデルを作る
キャラクター、背景、小物などをBlenderで制作します。
見た目だけでなく、Unity側で扱いやすいように、サイズ、原点、向き、マテリアル、アニメーションなども意識しておくと後工程が楽になります。
2. FBXなどで受け渡す
Blenderで作ったモデルは、Unityへ読み込める形式へ書き出します。
代表的なのがFBXです。
重要なのは「書き出せたか」ではなく、Unityへ入れたあとに意図したスケール・向き・アニメーションになっているかを確認することです。
3. Unity側でゲームとして組み立てる
Unityへ取り込んだあと、
- 当たり判定
- 移動
- カメラ
- UI
- アニメーション制御
- ゲームロジック
などを加えて、実際に触れるコンテンツにしていきます。
Tesujiに残す価値
「Blenderで作る」「Unityで動かす」という個別知識は多くあります。
Tesujiでは、その間の具体的な受け渡し方や、どこで失敗したかまで組み合わせとして残すと価値が高くなります。
たとえば「この設定なら崩れなかった」「この手順ならアニメーションまで引き継げた」といった実践知が、次の制作の手筋になります。
Tesuji