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Unityの記事一覧

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Claude Code × Unity × GitHub:既存ゲームを壊しにくい「AI実装契約」の作り方

Claude CodeへUnityの実装を任せる前に、調査・変更範囲・禁止事項・検証・PRを明示し、既存プロジェクトを壊しにくくする実践手順を理解する。

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AI駆動開発 × Unity × GitHub:AIにゲーム開発を任せても破綻しにくい作業単位の切り方

Unity開発でAIエージェントを使う際に、企画・実装・Scene変更・テスト・レビューを小さな変更単位へ分け、GitHub上で追跡可能にする運用を理解する。

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ChatGPT × Unity:ゲーム企画を「その日のうちに遊べる仮説」へ落とす

ゲームアイデアを、検証したい仮説・最小ループ・受け入れ条件・テスト項目へ分解し、Unityで最短のプレイアブルプロトタイプを作る方法を理解する。

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ChatGPT × Blender × Unity:3Dモデルを「作ってから直す」地獄を減らす設計術

ゲーム用3Dアセットを、用途・可動部・LOD・当たり判定・書き出し条件まで先に整理し、Blender制作からUnity実装まで手戻りを減らす方法を理解する。

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Claude Code × Unity:既存ゲームプロジェクトをAIと一緒に直す

Claude CodeにUnityプロジェクトのコード文脈を読ませ、変更点を限定しながら実装・修正を進める考え方を紹介する。

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ChatGPT × Unity:ゲーム企画をプロトタイプへ落とす

ChatGPTでゲーム仕様や検証項目を整理し、Unityで実際に触れるプロトタイプへ落とし込む役割分担を紹介する。

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Blender × Unity:3Dモデルをゲームへ持ち込む基本の流れ

Blenderで作った3DモデルをUnityへ渡してゲームやインタラクティブコンテンツで使う基本フローを理解できる

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Blender × Unity:3Dモデルを作り、動く体験につなげる

Blenderで制作した3DモデルをFBX形式でUnityへ渡し、ゲームやインタラクティブな体験に活用する。