Articles featuring ChatGPT
Showing public articles. Sign in with the author account to see your drafts.
Sign in to view draftsWrite an articleView connectionsFigma × ChatGPT × GitHub:曖昧な画面要望を、実装できるUI仕様とPRに変える
デザイン要望をFigma上の見た目だけで終わらせず、ChatGPTで状態・例外・受け入れ条件へ分解し、GitHubの実装タスクとPRへつなげる方法を理解する。
PublishedApoMent × Tesuji:日程調整サービスを「機能比較」から利用シーンのネットワークへ変える
ApoMentを単独の予約・日程調整機能としてではなく、ChatGPT・Google Calendar・Slackなど前後の仕事とつなげ、利用シーンごとに発見されるサービスとして見せる方法を理解する。
PublishedCaseFlow × ChatGPT × Sentry × GitHub:問い合わせを「返信」ではなく改善パイプラインに変える
ユーザー問い合わせをAIで構造化し、Sentryなどの実行時証拠と照合し、GitHub上の修正まで追跡して再発防止へつなげる運用を理解する。
PublishedChatGPT × Unity:ゲーム企画を「その日のうちに遊べる仮説」へ落とす
ゲームアイデアを、検証したい仮説・最小ループ・受け入れ条件・テスト項目へ分解し、Unityで最短のプレイアブルプロトタイプを作る方法を理解する。
PublishedChatGPT × Blender × Unity:3Dモデルを「作ってから直す」地獄を減らす設計術
ゲーム用3Dアセットを、用途・可動部・LOD・当たり判定・書き出し条件まで先に整理し、Blender制作からUnity実装まで手戻りを減らす方法を理解する。
PublishedApoMent × ChatGPT × Google Calendar:日程調整を「往復メール」からワークフローに変える
会話で条件を整理し、実カレンダーの重複を避けながら、複数人の日程合意をApoMentで確定する実践フローを理解する。
PublishedTesuji × ChatGPT:会話で見つけた「使い方」をそのまま記事に残す
ChatGPTで整理した人・AI・サービスの組み合わせを、TesujiのMCP経由で記事として登録し、会話を再利用可能な知識へ変える方法を紹介する。
PublishedChatGPT × Blender:3D制作の前に「何を作るか」を固める
ChatGPTで3Dアセットの用途・形状・制約を整理し、Blenderで制作に入る前の手戻りを減らす方法を紹介する。
PublishedChatGPT × Unity:ゲーム企画をプロトタイプへ落とす
ChatGPTでゲーム仕様や検証項目を整理し、Unityで実際に触れるプロトタイプへ落とし込む役割分担を紹介する。
PublishedCaseFlow × ChatGPT:問い合わせを「返事」で終わらせず改善につなげる
問い合わせ内容をChatGPTで整理し、CaseFlowで対応ケースとして管理することで、単発対応を継続的な改善に変える考え方を紹介する。
PublishedApoMent × ChatGPT:会話から日程調整までを短くする
相談や打ち合わせの文脈をChatGPTで整理し、そのままApoMentで候補日時の合意形成につなげる使い方を紹介する。
PublishedAI駆動開発 × ChatGPT × Claude Code:企画・判断・実装をつなぐ
AI駆動開発を単なるコード生成ではなく、企画から実装・検証までの一連の流れとして捉える
PublishedChatGPT × Claude Code:相談から実装までAIを役割分担する
ChatGPTで要件や判断を整理し、Claude Codeでコードベース上の実装へつなげる基本パターンを理解できる
Tesuji